Denk jij dat je slim, inventief en creatief genoeg bent?





Wall of Fame


CyberQuest 2011

Kijk hier voor het scoreoverzicht

Kijk hier voor de fotos van de opdrachten


Winnaar 2011:

Team:
van de
uit

Punten:
Jokers (over):
Level:
Opdrachten:
Bamiballen
OBS de Dam
Lemmer

321
59
44
16

Winnaar 2010:

Team:
van de
uit

Punten:
Jokers (over):
Level:
Opdrachten:
The Hot Mangos
De Oude Vaart
Terneuzen

433
55
49
26

Winnaar 2009:

Team:
van de
uit

Punten:
Jokers (over):
Level:
Opdrachten:
De Stoere Sombreros
Het Carillon
Zwolle

400
25
46
26

Winnaar 2008:

Team:
van de
uit

Punten:
Jokers (over):
Level:
Opdrachten:
Schaapscheerders
Bavinckschool
Dordrecht

211
2
27
10


Terugblik 2008: Een internetspel een leuk idee!

Maar wel een hoop werk om het op te zetten...
Het concept is bekend, maar slaat het ook binnen het Hattemkamp aan?

Een eerste opzet in November met een aantal proefpersonen bleek al een groot succes.
Na het on-line zetten en rondsturen van de email ontving ik diezelfde avond nog via SMS, e-mail en MSN meteen al berichten met dezelfde strekking:
‘Ik wilde eigenlijk vroeg gaan slapen, maar dat lukt nu niet meer! Ik wil naar het volgende level!’

Binnen de Hattem-staf waren de geluiden verdeeld, maar werd het toch de moeite waard gevonden om het te proberen. De komende maanden werd het spel verder uitgebreid met meer opdrachten en levels, en er werd een mooie grafische website omheen gemaakt.
Eind februari begon toch nog even met wat stress.
De CyberQuest was nog niet af, maar het Mentoren trainings weekend kwam er aan. Als we ermee wilden starten, moest het wel af zijn om het te kunnen laten zien! Er is toen gekozen om pas te starten na de filmtournee, en voor de uitleg werd een demo versie gebruikt, die ook nog niet geheel af was.
31 Maart was het dan zover, en ging de site online.
Meteen vanaf de eerste dag zijn er zeer enthousiast groepjes begonnen. Er werd vanalles op internet gezocht, atlassen en boeken kwamen uit de kast om de vragen te kunnen beantwoorden.


Wist-je-dat-jes:

  • Er groepjes zijn die onder de inlognaam van de meester proberen in te loggen om ’s avonds illegaal door te spelen als de meester ze heeft geblokkeerd?

  • Er kinderen zijn die hun juf op zondagmiddag bellen dat ze de verkeerde foto heeft ingestuurd, en dat ie nu is afgekeurd?

  • Er al minimaal 3 teams bonuspunten hebben gekregen?

  • Er scholen zijn waar de groepjes tot na 22:00 ’s-avonds doorspelen?

  • En dat de juf nu om 20:00 het spel moet blokkeren omdat ze anders niet naar bed willen?

  • Er groepjes op school als ‘straf’ krijgen dat ze een dag geen CyberQuest mogen spelen?

  • De standaard plaatjes van Microsoft Windows niet worden goedgekeurd, ook niet als je ze 5 keer achter elkaar in dient?

  • Er ook mentoren-teams zijn die heel actief mee spelen en opdrachten indienen?

  • De kinderen zoekplaatjes beter en sneller maken dan de mentoren?

  • Sommige vragen van de CyberQuest tijdens de lerarenvergaderingen worden besproken?

  • De meester of juf nu bij 'log' ook kan zien wat jullie doen? (bijvoorbeeld proberen in te loggen als groepjes)

  • Er meesters en juffen zijn die hun groepjes in de vakantie uitzetten, maar zelf wel stiekem doorspelen?


  • Voor de doe-opdrachten (Tasks) werden ouders, opa's, oma's en meesters en juffen opgetrommeld.

    Tot aan het kamp werd er enthousiast gespeeld door de kinderen EN mentoren.

    Kortom, een succes, en zeker voor herhaling vatbaar!

    Tot volgend jaar!

    De CyberQuest Spelleiding.



    ~ CyberQuest is een initiatief van Nationaal Kamp Hattem ~